博客
关于我
Android OpenGL ES2.0编程教程系列之总览
阅读量:209 次
发布时间:2019-02-28

本文共 2190 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

 

用OpenGL ES显示图形

The Android framework provides plenty of standard tools for creating attractive, functional graphical user interfaces. However, if you want more control of what your application draws on screen, or are venturing into three dimensional graphics, you need to use a different tool. The OpenGL ES APIs provided by the Android framework offers a set of tools for displaying high-end, animated graphics that are limited only by your imagination and can also benefit from the acceleration of graphics processing units (GPUs) provided on many Android devices.
Android框架提供了大量用于创建有趣的、功能性图形用户界面的标准工具。然而,如果你想更多地控制你的应用在屏幕上画什么,或冒险进入3D图形,那么你就需要使用一个不同的工具。Android框架提供了一系列用于显示只受限于你想象力的高端、生动的图形的工具,当然这也受益于许多Android设备提供的GPUs加速。
This class walks you through the basics of developing applications that use OpenGL, including setup, drawing objects, moving drawn elements and responding to touch input.
本课程带你掌握使用OpenGL开发应用的基本知识,包括创建项目、绘制对象、移动绘图元素以及响应触摸输入事件。
The example code in this class uses the OpenGL ES 2.0 APIs, which is the recommended API version to use with current Android devices. For more information about versions of OpenGL ES, see the OpenGL developer guide.
本课程的例程代码使用的是OpenGL ES 2.0 APIs,这是针对目前Android设备推荐的API版本。
This class walks you through the basics of developing applications that use OpenGL, including setup, drawing objects, moving drawn elements and responding to touch input.
本课程带你掌握使用OpenGL开发应用的基本知识,包括创建项目、绘制对象、移动绘图元素以及响应触摸输入事件。
The example code in this class uses the OpenGL ES 2.0 APIs, which is the recommended API version to use with current Android devices. For more information about versions of OpenGL ES, see the OpenGL developer guide.
本课程的例程代码使用的是OpenGL ES 2.0 APIs,这是针对目前Android设备推荐的API版本。如果想了解更多的关于OpenGL ES版本的信息,请看
Note: Be careful not to mix OpenGL ES 1.x API calls with OpenGL ES 2.0 methods! The two APIs are not interchangeable and trying to use them together only results in frustration and sadness.
注意:小心混合使用OpenGL ES 1.x API调用和OpenGL ES 2.0方法!这两种APIs是不可交替的,尝试混合使用它们只会导致沮丧和悲伤。

系列课程

  • :学习如何创建一个可以进行OpenGL ES绘图的Android应用
  • :学习如何定义图形以及为何你需要知道面和绕向
  • :学习如何在你的Android应用中绘制OpenGL图形
  • :学习如何使用投影和相机视图在你绘制的对象上获得一个新的透视视图
  • :学习如何使用OpenGL给你的绘制对象添加基本的运动和动画
  • :学习如何使用OpenGL处理基本的互动

转载地址:http://kvwp.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Netty工作笔记0020---Selectionkey在NIO体系
查看>>
Netty工作笔记0022---NIO快速入门--编写客户端
查看>>
Vue踩坑笔记 - 关于vue静态资源引入的问题
查看>>
Netty工作笔记0024---SelectionKey API
查看>>
Netty工作笔记0025---SocketChannel API
查看>>
Netty工作笔记0027---NIO 网络编程应用--群聊系统2--服务器编写2
查看>>
Netty工作笔记0028---NIO 网络编程应用--群聊系统3--客户端编写1
查看>>
Netty工作笔记0030---NIO与零拷贝原理剖析
查看>>
Netty工作笔记0034---Netty架构设计--线程模型
查看>>
Netty工作笔记0050---Netty核心模块1
查看>>
Netty工作笔记0057---Netty群聊系统服务端
查看>>
Netty工作笔记0060---Tcp长连接和短连接_Http长连接和短连接_UDP长连接和短连接
查看>>
Netty工作笔记0063---WebSocket长连接开发2
查看>>
Netty工作笔记0068---Protobuf机制简述
查看>>
Netty工作笔记0070---Protobuf使用案例Codec使用
查看>>
Netty工作笔记0072---Protobuf内容小结
查看>>
Netty工作笔记0074---handler链调用机制实例1
查看>>
Netty工作笔记0077---handler链调用机制实例4
查看>>
Netty工作笔记0081---编解码器和处理器链梳理
查看>>
Netty工作笔记0083---通过自定义协议解决粘包拆包问题1
查看>>